Debiut WoW: Dragonflight okazał się małym sukcesem dla Blizzarda. Po względnie chłodnym przyjęciu Shadowlands gracze niemal zgodnie zachwycają się Smoczymi Wyspami.
Niestety – i bez wiÄ™kszego zaskoczenia – premiera nowego dodatku musiaÅ‚a przynieść ze sobÄ… także pewne problemy. MieliÅ›my już zaginiony statek Przymierza, a teraz Azeroth zrujnowaÅ‚o… krawiectwo.
W ostatni wtorek
Blizzard zablokował konta wielu graczy
World of Warcraft. Bany miaÅ‚y obowiÄ…zywać od 1 do 4 tygodni i byÅ‚y przyznawane za wykorzystanie luki w grze, pozwalajÄ…cej na „drukowanie pieniÄ™dzy”.
SÄ™k w tym, że wiÄ™kszość poszkodowanych osób nie miaÅ‚a pojÄ™cia, co dokÅ‚adnie zrobiÅ‚a, by zasÅ‚użyć na blokadÄ™. Komunikat twórców nie podawaÅ‚, o jakÄ… usterkÄ™ chodzi. Być może byÅ‚ to celowy zabieg – podanie dokÅ‚adnej przyczyny pozwoliÅ‚oby wykorzystać exploit innym użytkownikom, choć fala banów zapewne odstraszyÅ‚aby wiÄ™kszość potencjalnych „oszustów”.
Niemniej trudno siÄ™ dziwić, że zbanowani gracze byli sfrustrowani karÄ… za nienazwane „wykroczenie”. Szybko też znaleźli źródÅ‚o problemu.
Profesja krawca nie jest nowinkÄ… wprowadzonÄ… w
Dragonflight. Jednakże została ona znacznie odświeżona w dodatku, a możliwość wytwarzania przedmiotów zawsze wzbudza ciekawość graczy, nawet jeśli ogranicza się ona do elementów kosmetycznych.
Wszyscy gracze zablokowani przez Blizzarda w zwiÄ…zku z tajemniczym „exploitem” mieli krawieckÄ… profesjÄ™. Szybko wiÄ™c skojarzyli, że problemem mógÅ‚ być błąd zwiÄ…zany z Azureweave oraz Chronocloth. Oba materiaÅ‚y sÄ… na tyle cenne, że
WoW ogranicza ich wykorzystanie poprzez „zamrożenie”, tak że można ich użyć tylko raz dziennie. Przynajmniej w teorii…
Jak się okazało, blokada wykorzystania Azureweave i Chronocloth mogła się zresetować po wykonaniu banalnych czynności. Nawet wejście do lochu albo dołączenie do istniejącej grupy pozwalało na używanie tych materiałów wiele razy w ciągu dnia.
Można by zapytać: dlaczego wielu graczy nie zauważyÅ‚o, że „zamrożenie” wykorzystania tych tkanin koÅ„czy siÄ™ znacznie wczeÅ›niej niż powinno? Otóż do
Dragonflight zakradÅ‚ siÄ™ jeszcze jeden błąd – interfejs
WoW-a w żaden sposób nie pokazywał, jak często można używać Azureweave i Chronocloth.
Obie usterki były obecne co najmniej od premiery dodatku, ale
Blizzard chyba zapomniał nagłośnić sprawę. W efekcie wielu graczy było nieświadomych istnienia tej luki.
Bany za wykorzystanie niewidocznej luki zostały chłodno przyjęte przez społeczność skupioną wokół
WoW-a. W końcu, zdaniem fanów, to
Blizzard zaniedbaÅ‚ sprawÄ™ i teraz ukaraÅ‚ graczy za błąd przeoczony przez dewelopera, który też nie poinformowaÅ‚ o istnieniu „exploita”.
Na szczęście dziś studio opublikowało ogłoszenie, w którym poinformowano o wycofaniu blokad u większości użytkowników. Studio przyznało, że większość ukaranych graczy mogła nieświadomie korzystać z tego krawieckiego błędu.
WyjÄ…tkiem sÄ… – jak to ujÄ™to –
„najbardziej rażące przypadki”, w których można mieć spore wÄ…tpliwoÅ›ci co do niewinnoÅ›ci poszkodowanych (czytaj: osób, które zarobiÅ‚y podejrzanie dużo na krawiectwie). Ponadto niektórzy gracze donoszÄ…, że stracili zÅ‚oto zdobyte dziÄ™ki tej profesji, aczkolwiek dotyczy to nielicznych osób.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-12-15 12:48:28
|
|
|